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9-1
24CPA综合【恒重篇-战略】课后作业>>12月26日卷二战略-课后作业
>>案例分析题
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学生
2024-01-05
关于波士顿业务组合划分的问题
答案上网页游戏属于高增长强竞争地位的明星业务,但是题干给的资料中我只能找到说明强竞争地位的“鸿泰科技2013 年在国内网页游戏领域的市场份额排名第三”,请问哪里说明了网页游戏的“高增长”?
老师
2024-01-05
亲爱的同学你好: 你的问题已收到,仔细研究后,帮你解答如下。 题干表格中,网页游戏2012年收入增长20%,2013年增长25%,2014年预计增长22%,均超过10%。二波士顿矩阵中对高增长和低增长的分界线是10%(见下图),因此网页游戏属于高增长。 希望我的解答对你有帮助,祝一考就过!
历史提问
学生
2024-01-05
当前问题
关于波士顿业务组合划分的问题
答案上网页游戏属于高增长强竞争地位的明星业务,但是题干给的资料中我只能找到说明强竞争地位的“鸿泰科技2013 年在国内网页游戏领域的市场份额排名第三”,请问哪里说明了网页游戏的“高增长”?
老师
2024-01-05
亲爱的同学你好: 你的问题已收到,仔细研究后,帮你解答如下。 题干表格中,网页游戏2012年收入增长20%,2013年增长25%,2014年预计增长22%,均超过10%。二波士顿矩阵中对高增长和低增长的分界线是10%(见下图),因此网页游戏属于高增长。 希望我的解答对你有帮助,祝一考就过!
学生
2024-01-08
关于市场的增长率问题
波士顿矩阵中增长率是市场的增长率,题干给的是(预计)收入的增长率嘛,一个说的是市场环境,一个说的是企业内部的估计数,这个不是不一样嘛
老师
2024-01-08
同学您好 问题收到,现回复如下: 波士顿矩阵认为一般决定产品结构的基本因素有两个:即市场引力与企业实力。市场引力包括整个市场的销售量(额)增长率、竞争对手强弱及利润高低等。其中最主要的是反映市场引力的综合指标——销售增长率。“我国网页游戏、移动游戏业务 2012 年、2013 年和 2014 年(预计)的收入增长率如下表:”,这里说的就是网页游戏市场的增长率哈。 希望有所帮助!